Contrairement aux vampires, le loup-garou (homme qui se transforme à la pleine lune ou, chez les sims, la nuit) n'existe pas au départ dans l'Add-on Animaux et compagnie. Comme dans la légende du lycanthrope, pour devenir un loup-garou un sim doit être mordu par un loup (chef de meute) pour devenir Loup-garou. Plus tard il peut également être mordu par un loup-garou pour être lui aussi atteint de lycanthropie.
Donc la première chose à faire si vous n'avez pas encore de loup-garou dans votre jeu, est de faire venir des loups sur votre lot. Pour cela plusieurs recettes qui peuvent être combinées. Voici les différentes manières de faire venir des loups sachant qu'au début certaines ne sont pas disponibles.
Plantez entre 150 et 200 arbres (attention les abres fruitiers ne comptent pas).
Donc avec ces quelques arbres,, je vous garantis que vous verrez bientôt un chef de meute.
Qui est le chef de meute ? C'est lui :
Il y en a deux c'est normal ? Oui plus vous mettez d'arbres plus il y en a (des loups, pas des arbres). Il peut y en avoir encore plus.
Il est toujours noir et a les yeux jaunes fluo. C'est avec lui que votre sim doit sympathiser s'il veut devenir Loup-garou. Au départ comme vous êtes poli vous dites bonjour. Et puis après si votre aspiration le permet mettez vos lunettes de soleil "Décontract" et donnez une friandise au chien chef de meute (sinon le code aspirationLevel 5 marche très bien ou bien un petit verre de limonade de fraises fait également l'affaire) .
Puis faites une deuxième interaction avec les lunettes. Vous voila avec un score d'environ 50 en relation journalière. Continuer les échanges avec le loup chef de meute, plus ils sont élevés et plus vous aurez la chance de le voir revenir.
Au bout d'un moment il s'en va, mais si vous avez mis assez d'arbres et que les relations sont bien tissées il reviendra très prochainement, toujours la nuit. Il vous faudra peut-être attendre deux nuits le temps que les relations sur le long terme soient suffisamment élevées.
Là ne le saluez pas.
Laissez le chien chef de meute décider des actions qu'il veut faire.
S'il veut jouer, jouez, s'il veut faire la fête faites la fête.
S'il s'approche de vous avec la volonté de "mordiller" ne coupez pas l'action, attendez, il vous renifle et vous mordille.
Démonstration sur la vidéo
Et voilà le premier Loup-Garou de créé dans le jeu.
Vous pouvez maintenant multiplier les loups-garous grâce à votre sim contaminé. En effet une nouvelle interaction toujours volontaire est disponible lorsque celui-ci est un lycanthrope : "attaquer férocement". Par cette attaque, le sim loup-garou mord un autre sim et lui transmet ainsi la lycanthropie.
Cette action fait baisser le niveau relationnel du sim attaqué.
Le sim lycanthrope se transforme en loup-garou la nuit à 8 heures du soir. Il redevient simple sim au petit matin juste avant le lever du soleil à 6 heures du matin.
Lors de sa transformation le soir, sa barre Energie remonte totalement, logique puisqu'il doit être en mesure de vivre sa vie de loup la nuit.
Par contre sa barre besoin Appétit baisse, si elle est déjà très basse, n'oubliez pas de remplir le frigo !
Le jour le sim vit sa vie de sim "normal", en apparence tout du moins, car tant qu'il n'est pas guéri des transformations s'opèrent à votre insu.
La personnalité du Loup-Garou tend à se rapprocher de ceci :
A moins qu'entre temps votre sim ne soit tombé dans une dépression grave !
Les changements de personnalité sont plus longs dans le temps, mais se produisent toujours après la transformation du soir. Cependant ils s'opèrent toujours de la même manière. Le temps que votre sim mettra à atteindre la personnalité type du Loup-garou dépend de sa personnalité d'origine. Plus elle est éloignée de celle du loup-garou plus c'est long. Voici le tableau qui vous donne plus d'informations :
Lors de la morsure le sim perd 1 point en soigné et en sympatique.
Au quatrième jour il acquiert 3 points (1 en extraverti, 1 en actif et 1 en espiègle).
Au cinquième jour il perd 1 point en soigné et 1 en sympathique et ainsi de suite comme vous pouvez le voir sur le tableau dans lequel la limite n'est pas marquée, l'évolution s'arrête lorsque le lycanthrope a atteint la personnalité optimale du Loup-garou.
Guérir de la lycanthropie est très simple. Il vous suffit d'acheter une potion Délicanthropique à 60 $ le flacon ; soit auprès de l'Entremetteuse (si vous avez Nuit De Folie), soit auprès de la Dresseuse. Elles peuvent être toutes les deux appelées au téléphone puis "Service". L'Entremetteuse se déplace à toute heure du jour ou de la nuit, la Dresseuse elle, ne vient que le jour.
Le lycanthrope peut boire la potion n'importe quand, même lorsqu'il n'est pas transformé.
L'adulte, l'adolescent, le jeune adulte, et le sénior. Voyons d'un peu plus près les différences.
L'adulte, le senior, peuvent être contaminés des deux façons explicitées précedemment.
L'adolescent : Il ne peut pas être contaminé par un adulte ou un senior. Il peut l'être par un chef de meute ou par un autre adolescent.
L'adolescent tout comme l'adulte subit les changements de personnalité dès la morsure. Le jeune adulte (Uniquement si vous possédez Académie). Il ne peut être contaminé que par un Lycanthrope et non par un chef de meute, car les animaux ne sont pas admis dans l'enceinte universitaire. Voici comment avoir un jeune adulte loup-garou :
1) Il est déjà contaminé à l'adolescence, et donc, il sera contaminé en se transformant en jeune adulte. 2) Vous avez déjà un lycanthrope à l'université, vous pouvez contaminer d'autres sims par l'intermédiaire de l'interaction "attaquer férocement". 3) Aucun jeune adulte n'est contaminé. Si votre étudiant a de la famille ou des amis loups-garous hors de l'enceinte universitaire, ceux-ci peuvent inviter votre jeune adulte chez eux et l' "Attaquer férocement". Un jeune adulte peut "Attaquer férocement" un adulte et vice versa.
La dresseuse ne se déplaçant pas dans l'enceinte de l'université, il vous reste trois options.
* Prévoir un stock de Délicanthropique avant l'entrée à l'université, ou bien
* Avoir Nuit de Folie pour vous en procurer sur place auprès de l'Entremetteuse.
* Si toute fois vous n'avez aucune de ces options mais que vous avez l'Add-on Au Fil des Saisons, ce peut être une de vos connaissances de votre quartier d'origine qui l'achète auprès de la Dresseuse et qui vous en fait cadeau.
Les enfants et les bambins ne peuvent pas être contaminés.
Le loup-garou peut avoir des enfants comme n'importe quel autre sim classique.
Le bébé sera toujours normal. Donc la lycanthropie n'est pas héréditaire.
L'Alien n'a que la génétique de différente par rapport au sim normal. Il est affecté par la lycanthropie exactement de la même manière qu'un sim classique.
Le Zombie a la particularité d'être immortel. Mais si cet être est revenu d'entre les morts en Zombie, c'est qu'il a également perdu et des points de personnalités et des points de compétences. La perte de ces points varie en fonction de la somme que vous avez bien voulu mettre lors de la resurrection. Aussi être Zombie/Loup-Garou ne peut être que bénéfique à votre zombie. En effet, au cours du temps, la transformation va s'opérer et vous aurez au final un Zombie qui récupèrera des points de personnalité : ceux du Loup-Garou. Avec également bien entendu, 1 point de physique à chaque transformation. C'est quand même mieux que rien (ou presque rien) ?
Aspect du Zombie/Loup-Garou : Bug ou pas ? La peau du zombie/loup-garou, reste celle du zombie. Seule la coiffure ébouriffée, du loup-garou laisse à penser qu'il s'agit d'un lyncantrope, puisque leur démarche semble être identique. Cependant, lorsqu'au petit matin votre zombie/Loup-garou se transforme en Zombie, il perd sa démarche de Loup-Garou et le voilà marchant comme un simple sim !
Les besoins sont affectés de la même manière que pour un sim normal : la barre energie remonte et la barre Appétit descend au moment de la transformation à 20 heures. Mais, pendant la nuit, comme pour tous les Vampires, les barres ne bougent pas. A la levée du jour votre sim est redevenu un simple vampire et doit se mettre à l'abri dans son cercueil. Le vampire lorsqu'il se transforme en Loup-Garou prend l'aspect Loup-Garou de la tête aux pieds...
...Sauf, s'il revêt son costume spécial (Se changer... Spécial) auquel cas il garde la coupe vampire.
S'il porte le costume vampire mais déclaré en vêtement décontracté il aura la coiffure ébouriffée (première photo).
Le Servo peut se transformer en loup-garou. Les transformations de personnalité s'effectuent comme pour un sim normal.
Par contre comme le Servo garde ses propres barres besoins, et que celui ci n'a pas de Appétit cela règle le problème, mais la barre énergie ne remonte pas non plus. Le Servo Loup-Garou à les yeux jaunes et des crocs, sa démarche est celle du Loup-garou.
Le sim prend les besoins du végésim. De ce fait, pas de barre Appétit qui descend, ni de barre énergie qui monte.
Les barres besoins sont celles du végésim, donc la lycanthropie n'influence pas le sim, par contre le vampirisme, avec son incompatibilité au soleil vient en contradiction avec les besoins du végésim.
Ce type de sim à bien du mal à survivre le jour car il a besoin du soleil, mais le soleil fait diminuer ses besoins en eau très rapidement.
* C'est un remarquable dresseur d'animaux. Montez-lui son charisme à 10 et vous aurez un Dresseur des plus performants.
* Il excelle dans les métiers dont la compétence physique est indispensable.
Voici les métiers où les compétences physique et charisme sont nécessaires.
Juste une petite photo pour le plaisir de voir un fantôme de Loup-Garou avec des couettes !
et bien elle pourra continuer à vous fournir la potion délicanthropique.
C'est quoi ces femmes qui gardent leur chignon lorsqu'elles sont Loups-garous, c'est normal ? Les hommes eux, quelque soit leur coiffure, ils ont après transformation les cheveux ébouriffés ! Alors chez les brunes passent encore mais chez les blondes et les seniors !
Une solution qui vaut ce qu'elle vaut mais, qui vous permettra de ne plus avoir le casque blond ou la choucroute grise sur la tête de votre loup-garou : avec le miroir, lorsque votre loup n'est pas encore transformé, choisissez la coiffure chauve !
Bon, alors comme ça, vous trouvez que ça prend trop de place 200 arbres. Bein jamais content hein !
Bah si votre terrain fait 2X2 j'avoue que ça va faire un peu juste. Dans ce cas, avec le code "moveObjects on" plantez plusieurs arbres sur le même carré. La taille des arbres et leur catégorie n'a aucune importance, alors le vulgaire pommier sauvage à 130 $ fait très bien l'affaire et ne prend pas trop de place. N'oubliez pas que les arbres fruitiers ne comptent pas pour les loups et qu'ils ralentissent énormément les lots. Donc inutile d'en mettre trop !