Loup garou et lycanthropie


Introduction

Contrairement aux vampires, le loup-garou (homme qui se transforme à la pleine lune ou, chez les sims, la nuit) n'existe pas au départ dans l'Add-on Animaux et compagnie. Comme dans la légende du lycanthrope, pour devenir un loup-garou un sim doit être mordu par un loup (chef de meute) pour devenir Loup-garou. Plus tard il peut également être mordu par un loup-garou pour être lui aussi atteint de lycanthropie.


Comment faire venir des loups sur un lot

Donc la première chose à faire si vous n'avez pas encore de loup-garou dans votre jeu, est de faire venir des loups sur votre lot. Pour cela plusieurs recettes qui peuvent être combinées. Voici les différentes manières de faire venir des loups sachant qu'au début certaines ne sont pas disponibles.

Il est bien évident que la première solution est de loin la plus facile à mettre en oeuvre, car vous pourrez toujours par la suite supprimer les arbres si vous en avez trop. Les bambins sont très efficaces mais il faut s'en occuper, et il en est de même pour les loups si vous ne leur donnez pas à manger, les services vétérinaires viendront vous les prendre. Donc moi, j'ai définitivement opté pour les arbres.


Recette simple et rapide :

Devenez Loup-garou en quelques jours

Plantez entre 150 et 200 arbres (attention les abres fruitiers ne comptent pas).
Donc avec ces quelques arbres,, je vous garantis que vous verrez bientôt un chef de meute.



Qui est le chef de meute ? C'est lui :

Il y en a deux c'est normal ? Oui plus vous mettez d'arbres plus il y en a (des loups, pas des arbres). Il peut y en avoir encore plus.

Il est toujours noir et a les yeux jaunes fluo. C'est avec lui que votre sim doit sympathiser s'il veut devenir Loup-garou. Au départ comme vous êtes poli vous dites bonjour. Et puis après si votre aspiration le permet mettez vos lunettes de soleil "Décontract" et donnez une friandise au chien chef de meute (sinon le code aspirationLevel 5 marche très bien ou bien un petit verre de limonade de fraises fait également l'affaire) .

Puis faites une deuxième interaction avec les lunettes. Vous voila avec un score d'environ 50 en relation journalière. Continuer les échanges avec le loup chef de meute, plus ils sont élevés et plus vous aurez la chance de le voir revenir. Au bout d'un moment il s'en va, mais si vous avez mis assez d'arbres et que les relations sont bien tissées il reviendra très prochainement, toujours la nuit. Il vous faudra peut-être attendre deux nuits le temps que les relations sur le long terme soient suffisamment élevées.

Là ne le saluez pas.
Laissez le chien chef de meute décider des actions qu'il veut faire.
S'il veut jouer, jouez, s'il veut faire la fête faites la fête.

S'il s'approche de vous avec la volonté de "mordiller" ne coupez pas l'action, attendez, il vous renifle et vous mordille.

Démonstration sur la vidéo

Et voilà le premier Loup-Garou de créé dans le jeu.

Multipliez les Loups-garous

Vous pouvez maintenant multiplier les loups-garous grâce à votre sim contaminé. En effet une nouvelle interaction toujours volontaire est disponible lorsque celui-ci est un lycanthrope : "attaquer férocement". Par cette attaque, le sim loup-garou mord un autre sim et lui transmet ainsi la lycanthropie.




Cette action fait baisser le niveau relationnel du sim attaqué.

La vie d'un loup-garou

Le sim lycanthrope se transforme en loup-garou la nuit à 8 heures du soir. Il redevient simple sim au petit matin juste avant le lever du soleil à 6 heures du matin.

Lors de sa transformation le soir, sa barre Energie remonte totalement, logique puisqu'il doit être en mesure de vivre sa vie de loup la nuit.

Par contre sa barre besoin Appétit baisse, si elle est déjà très basse, n'oubliez pas de remplir le frigo !

Le jour le sim vit sa vie de sim "normal", en apparence tout du moins, car tant qu'il n'est pas guéri des transformations s'opèrent à votre insu.

La personnalité du loup-garou

La personnalité du Loup-Garou tend à se rapprocher de ceci :

tandis qu'il acquiert jour après jour une force physique hors du commun.

En fait dès la première contamination :

Sa personnalité commence à se transformer. Lors de la morsure par un chef de meute, votre sim peut perdre 1 point de Soigné et 1 point de Sympathie (si cela est possible) ; il gagne un point de Physique (si cela est possible).

A chaque transformation il va gagner un point de Physique. Que cette transformation soit la conséquence d'une morsure par un loup, d'une attaque féroce d'un lycanthrope ou la simple transformation du soir.

Remarque : Donc si vous êtes très pressé de gagner des points de physique, et que vous avez sous la main un autre loup-garou qui peut attaquer férocement, il ne vous reste plus qu'à alterner potion délycantropique et attaque féroce et en une nuit vous aurez vos dix points de compétences en physique.

A moins qu'entre temps votre sim ne soit tombé dans une dépression grave !





Les changements de personnalité sont plus longs dans le temps, mais se produisent toujours après la transformation du soir. Cependant ils s'opèrent toujours de la même manière. Le temps que votre sim mettra à atteindre la personnalité type du Loup-garou dépend de sa personnalité d'origine. Plus elle est éloignée de celle du loup-garou plus c'est long. Voici le tableau qui vous donne plus d'informations :

Lors de la morsure le sim perd 1 point en soigné et en sympatique.

Au quatrième jour il acquiert 3 points (1 en extraverti, 1 en actif et 1 en espiègle).

Au cinquième jour il perd 1 point en soigné et 1 en sympathique et ainsi de suite comme vous pouvez le voir sur le tableau dans lequel la limite n'est pas marquée, l'évolution s'arrête lorsque le lycanthrope a atteint la personnalité optimale du Loup-garou.

Les interactions, actions, et

attitudes particulières des loups-garous

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