Académie : Les zombies




Créer un Zombie

Utiliser le résurrectomitron

le résurrectomitron est la récompense professionnelle de la carrière Paranormal, nouvelle carrière de l'add-on Adadémie. Elle permet d'appeler la Faucheuse et d'obtenir en échange d'une somme d'argent le retour du sim défunt.

La somme que vous donnez à la faucheuse, définie le niveau correspondant de la résurrection dans le tableau. Il y a une incertitude au niveau des valeurs limites entre les stades, due au fait que la somme est définie à chaque clic de souris et ne peut pas être tapée exactement.

Les Stades de la résurrection

Niveau Prix à payer Conséquences
Niv 0
Echec total
0 à 948
  • La faucheuse garde l'argent et
  • .. le mort.
  • Vous pouvez recommencer !
Niv 1
Création d'un Zombie
1021 à 4088
  • Résurrection avec personnalité type du Zombie
  • Perte de 6 points pour toutes les compétences là où c'est possible
  • Baisse des relations avec la personne créatrice du zombie de -20 et -15 points
  • Maintient des autres relations sociales à l'identique
  • Fumée rouge indique l'arrivée d'un zombie
Niv 2
Résurrection quasi parfaite
4160 à 8467
  • Résurrection avec personnalité inversée
  • Perte de 3 points de compétences là où c'est possible
  • Augmentation des relations sociales (10 et 5) avec la personne qui a ressuscité
  • Maintient des relations sociales à l'identique ( quelque soit la somme versée )
  • Fumée bleue indique l'arrivée d'un sims presque parfait.
Niv 3
Résurrection parfaite
8540 à 10 000
  • La résurrection à l'identique quelque soit le montant
  • Augmentation des relations sociales (35/25) avec la personne qui a ressuscité
  • Maintient des relations sociales à l'identique ( quelque soit la somme versée )
  • Fumée verte indique l'arrivée d'un sims parfait.

Quelques détails sur la création du Zombie


La personnalité et l'apparence du Zombie

La personnalité type du Zombie

Elle est toujours identique quelque soit la personnalité de départ. Les traits blancs sous chaque trait de personnalité vous indique la personnalité du sims au moment de sa création.

  • Soigné : 0
  • Extraverti : 4
  • Actif : 2
  • Espiègle : 1
  • sympathique : 0

Comportements atypiques

Du fait de sa personnalité très caractéristique il a quelques particularités. Par exemple :
  • Avoir 0 en soigné lui permet de faire les poubelles.
  • Avoir 0 en soigné provoque une chutte rapide de la barre hygiène.
  • Avoir 0 en soigné est une vraie plaie ! Il faut systématiquement nettoyer la salle de bain après son passage !
  • Avoir 0 en sympathique lui permet de faire des canulars téléphoniques.
  • Il apprendra très lentement les compétences :
    • De nettoyage
    • De charisme
    • De physique
    • De créativité
  • Seule la compétence logique sera acquise plus rapidement
  • Une pensée l'obsède : avoir un cerveau !
  • Il ne court jamais ! Sa démarcher l'en empêche.

Apparence du Zombie

Pour le sim, simple sim sans aucune manipulation génétique particulière, la peau est grisâtre et tâchée, le visage est légèrement modifié avec de grandes cernes sous les yeux, et des imperfections sur la peau.

Il ne se tient pas droit, la tête a tendance à tomber et il marche avec la patte traînante. Il émet des râles, son image dans le panneau est modifiée.

La vie d'un zombie

Zombie - Crac crac - Bébé

Les zombies peuvent faire crac-crac avec d'autres sims quels qu'ils soient, si la tranche d'âge le permet ! Le Zombie ne peut pas se reproduire, il est stérile.

Le seul cas, où, un Zombie peut avoir un enfant, c'est lorqu'il est réssuscité alors qu'il est mort enceinte. Qu'il s'agisse d'un homme enlevé par les E.T. ou bien d'une femme.
Et comme cet enfant sera le dernier, petite cerise sur le gâteau, s'il a mangé du cheese cake il en aura deux !



Zombie victime d'un enlèvement : Si un zombie est victime d'un enlèvement par les E.T. il ne revient pas enceinte, en tout cas pas dans mon jeu !

Zombie = Immortalité ?

Il est immortel dans le sens où il ne mourra pas de vieillesse puisqu'il ne vieilli pas. Cette mort là est impossible. Par contre il peut mourir de toutes le autres sortes de morts ; par le feu, noyer, de faim .....


Le Zombie peut-il guérir ?

Il n'y a pas de moyen dans le jeu pour redonner son apparence normale à un zombie. Il n'existe pas de potion anti-zombie. Et même une résurrection parfaite ne vous donnera qu'un zombie identique à lui même !

Y a-t-il un âge pour être Zombie ?

Oui. Les zombies peuvent être des adolescents, des jeunes adultes, des adultes ou des seniors.

Les bébés et les bambins ne peuvent pas mourir, ils sont toujours enlevés par l'assistante sociale avant que leur état ne soit trop critique.

Les enfants morts peuvent être ressuscités. Mais ne seront jamais Zombie. La faucheuse n'accepte pas de les transformer en morts vivants. Donc soit vous mettez une somme inférieure à 1020 $ et la faucheuse, garde l'argent et l'enfant. Soit vous mettez plus, et quelque soit la somme à partir de 1 020 vous aurez un enfant parfait. En effet, la faucheuse (à ce quelle dit) aime trop les enfants et les renvoie dans leur état d'origine.



Zombie et créatures surnaturelles

Le Zombie et Extra-Terrestre

Au niveau de l'apparence sa peau grisâtre a une nuance un peu différente. La couleur verte de l'ET donne un rendu différent. Il a tous les traits physiques du Zombie, seuls dans ce cas, les yeux noirs aliens permettent de savoir que ce sim est un extra-terrestre. Plus le sim a les traits marqués de l'ET (nez, bouche etc..) et plus cela est visible sur le zombie. Sinon l'ET Zombie fonctionne exactement comme le zombie classique sans aucune particularité !

Le Zombie Vampire

Au niveau de l'apparence sa peau grisâtre est devenue plus bleutée. Elle est beaucoup moins marquée, même si l'on voit encore les cernes sous les yeux. Il a les yeux rouges du vampire et les crocs. Il combine sa démarche de zombie avec l'attitude vampire du bras cachant une partie du visage. Il lui manque juste la démarche un peu plus classe du vampire !
Il peut "traquer" et "voler". Il peut à son tour vampiriser un autre sims si tant est que les conditions de morsure soient réunies !
Ses barres Besoins sont bloquées la nuit et ne baissent plus, mais le jour il doit s'abriter dans un cercueil pour ne pas être réduit en cendre !
Cette combinaison donne un Zombie très acceptable au niveau de l'aisance du jeu, il se gère comme un vampire.

Le Servo-Zombie

Un zombie Servo est forcément un Servo mort, qui est mal ressuscité. Il revient sous l'apparence d'un servo avec la démarche zombie. Il a donc les quatre besoins d'un servo. Lors de sa résurrection en zombie ses besoins sont :

  • Electricité à moitié
  • Distraction à un quart
  • Vie sociale à un quart
Une fumée verte laisse sous entendre qu'il dégage une odeur nauséabonde, sa personnalité et sa démarche sont celles du Zombie.

Avantage du Servo-Zombie par rapport au zombie classique. L'influence de la personnalité "Négligé" (0 en soigné) ne fait pas baisser la barre d'"Hygiène" puisqu'il n'en a pas. Comme tous les Servo il n'a pas besoin de dormir et se recharge le jour à la lumière du soleil en 2 heures.

Le Zombie - Loup Garou

C'est la bonne aubaine pour le Zombie, en effet, voilà un moyen assez rapide de lui redonner une personnalité qui lui permettra de progresser dans la vie ! Jour après jour il prendra la personnalité du loup-garou, ce qui lui permettre d'apprendre plus rapidement les compétences "Charisme" et "Créativité". Et, chaque soir il gagnera un point de compétence en physique.
Au niveau de l'apparence, c'est l'apparence zombie qui prime. La couleur de la peau est exactement la même, et, une fois sa transformation effectuée à 20 heures, il conserve sa peau grisée et non pas le "costume loup garou". Seule la coiffure loup garou vous permet de voir la transformation s'il s'agit d'un homme. Car les femmes loups garou gardent leur coiffure d'origine, et donc on ne peut pas, visuellement, voir si la transformation à eu lieu.
Avantage supplémentaire de la combinaison Zombie Loup garou : la démarche. Le zombie a en fait la même démarche que celle du loup garou. Mais lorsqu'à 6 heures du matin, il redevient simple Zombie, il perd sa démarche de zombie et adopte la démarche normale d'un sim. D'où un gain de temps non négligeable lors des déplacements ! Ce Zombie loup garou, peut "Hurler" et "Appeler les loups" comme les autres loups garou.

Le Zombie Végésim

Le Zombie-Végésims n'est pas possible. En tout cas, pas dans ce sens là !

Le végésim-zombie, j'entends par là, le végésim qui meurt et, qui revient en zombie, garde les besoins du végésim.
Il garde aussi l'apparence verte et les feuilles sur la tête. Son visage n'est pas marqué, par les traits du zombie, il a par contre sa démarche et sa personnalité.
C'est le seul zombie qui peut encore procréer, mais uniquement par clonage, en faisant un végébébé. L'enfant sera tout à fait normal, sauf que comme tous les végébébés il hérite de la personnalité de son parent, qui dans ce cas, il faut bien le dire, est un peu... pauvre.
Le végésim zombie est intéressant au niveau des besoins. La condition de Zombie n'affecte pas les trois besoins du végésim ce qui en fait un zombie "facile à entretenir" !


Les Trucs et Astuces de Sims Minitroll

Un Zombie qui marche normalement

Raz le bol de ce Zombie qui traîne la patte en marchant, et de sa lenteur dans ses déplacements !
Pas de soucis, mais cela ne s'arrangera pas sans votre intervention divine. Première étape transformez votre zombie en Loup Garou. Bon, si vous n'avez pas l'add-on Animaux et Compagnie c'est cuit pour vous !

Une fois votre Zombie devenu loup garou, faites lui boire du délycanthropique que vous trouverez chez l'entremetteuse. Pensez que c'est son seul revenu, la dresseuse peut aussi vous en fournir mais elle ne se déplace plus après 18 heures et ne fréquente pas l'université, de plus elle a un vrai boulot elle, elle dresse les animaux !

Et voilà c'est fini ! En redevenant simple Zombie, votre Zombie Loup Garou a perdu et sa démarche de Loup Garou et... sa démarche de Zombie !

Faites courir votre Zombie

Encore une fois, il faut faire appel au loup garou. Donc comme précédemment transformez votre zombie en loup garou, et attendez que son changement de personnalité opère suffisamment pour qu'il soit capable de courir.

Il doit avoir Au moins six points en "Actif" pour pouvoir courir. Il faut donc attendre 15 jours pour que votre Zombie qui après transformation a 2 points d'"Actif" arrive à 6 points" Quoi c'est trop long, mais votre Zombie ne vieilli pas, il a donc tout le temps pour apprendre à courir !

Redonnez un peu de personnalité à votre zombie (méthode loup garou)

Bien, si vous avez lu l'astuce précédente, c'est le même principe, l'astuce a d'ailleurs déjà été dévoilée plus haut dans la page !

Redonnez beaucoup de personnalité à votre zombie (méthode résurrection)

Rien de plus simple si vous disposez d'une somme de 4160 $. Faites mourir votre zombie, et ressuscitez-le, avec une résurrection quasi parfaite. Le niveau 2 dans le tableau plus haut. Votre zombie reviendra en zombie, mais avec une personnalité inversée. Donc 10 en Soigné et en Sympathique, 6 en extraverti, 8 en Actif et 9 en Espiègle ! Il a perdu 3 points dans chacune des compétences mais il lui en restait déjà bien peu depuis qu'il était zombie non ?

Remarque : Votre zombie a maintenant 8 en "Actif", il a l'interaction "courir", cependant sa démarche de loup garou l'empêche de courir. Pour courir il faut qu'il se débarrasse de sa démarche avec l'astuce ci-dessus !


Transformez votre Zombie en Végésim

Ben ça va pas elle vient de nous dire le contraire !

Ah moins que ...
Ah moins que le zombie ne soit pas un simple zombie ! Et bien oui, le zombie de base semble être hermétique aux modifications génétiques et ne pas accepter le changement en Végésim ! Mais un Zombie ayant déjà subit une modification génétique du genre vampirisme ou lycanthropisme a lui les possibilités de se transformer en Végésim.
Puis par la suite vous pouvez tout à fait vous débarrasser du côté vampire ou loup garou, et votre Sim ne sera enfin que simple Zombie-végésims !

Satisfaire le désir "Faire un zombie" tout en ne faisant pas de Zombie !

Le principe repose sur la somme que vous versez. Le jeu imprime dans les souvenirs de celui qui fait appel à la faucheuse le fait qu'il a créé un zombie. Aussi si vous avez un sim qui a le désir de "Créer un Zombie" et... ... que vous avez un enfant sous la main.
Le tour est joué (si vous avez le courage de faire mourir l'enfant, bé oué on a rien sans rien !)

- Faites mourir l'enfant, la piscine est le plus sûr moyen, afin d'éviter les services sociaux !
- Ressuscitez-le en zombie en ne donnant que 1 021 $ à la faucheuse. Vous avez donné la somme minimum, la faucheuse à bon coeur, et vous rend l'enfant en parfait état. Mais la personne qui a fait la résurrection a dans ses souvenirs la création d'un zombie, car le jeu prend en compte la somme versée pour fabriquer le souvenir.



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