Les vampires





Le Vampire est la nouvelle créature surnaturelle de l'add-on Nuit De Folie. Cette créature existe dans le jeu sous forme d'un Personnage Non Jouable (PNJ). Il peut soit contaminer un sims "normal" qui deviendra vampire soit devenir lui-même jouable.


Les grands vampires

Où trouve-t-on le grand vampire ?

Il s'agit d'un personnage non jouable du jeu. Ces "Grands Vampires" ne se trouvent qu'en ville, la nuit, dans les lieux communautaires. Il est donc inutile de les chercher dans le quartier vous feriez chou blanc.

Dans chaque centre ville le jeu génère deux grands vampires, un comte et une comtesse, reconnaissables par leur costume ;

costume vampire hommecostume vampire femme

leurs dents, leurs yeux rouges et leur teint blafard, et leur bijoux.


Ces grands vampires ont la possibilité de devenir "jouables" comme les autres PNJ du jeu, si tant est que vous fassiez ami-ami avec eux. Comme tous les autres personnages non contrôlables il faut avoir un niveau de relations quotidiennes et globales suffisamment élevées pour que le PNJ accepte d'emménager avec vous. A partir de ce moment là, le sims devient contrôlable.

Particularité des vampires

Chauve-souris

le vampire peut se transformer en chauve souris. L'interaction "voler jusqu'ici" les fait se déplacer en volant. Ils peuvent également voler de manière autonome.

Pas de reflet dans le miroir

le vampire n'a pas de reflet dans le miroir. C'est parfois à cela que l'on remarque un vampire habillé comme vous et moi !

Le vampire traque

Lorsqu'il ne fait rien de particulier le vampire peut traquer soit de manière autonome soit par interaction

Le vampire ne vielli pas

C'est une des caractéristiques de ce personnage, sa barre de vie ne bouge pas, il est immortel. Ainsi un vampire adolescent ne vielli pas. Il peut par contre aller à l'université où il passera au stade suivant. Puis, quand il aura fini ses études il recevra son diplôme il viellira à nouveau. Il restera ensuite éternellement dans la tranche de vie adu lte , enfin tant qu'il respecte la règle qui suit : Ne pas s'exposer à la lumière !

Le vampire brûle au soleil

Le vampire vit la nuit, le jour il vaut mieux le faire dormir dans son cerceuil, sinon il brûle dès 7 heures du matin à la levée du jour. Il brûle plus vite dehors que dedans mais son espèrance de vie est limité à 1 à 2 heures en fonction de ses barres besoins.



On peut voir le vampire se recroqueviller au soleil, puis il se redresse mais il continue à dégager de la fumée.

Le vampire vit la nuit

Le vampire vit la nuit, à 7 heures du soir il sort de son cercueil et ses barres besoins se bloquent. Elles ne descendent pas ou très peu, par exemple sous l'influence d'une activité qui accélère la descente d'un besoin ciblé. Par exemple si le vampire fait une activité physique très difficile, l'hygiène baissera quand même. S'il fait un travail fatiguant (poste de de robots) la barre confort baissera. Si le vampire ne fait rien de pénible les barres restent au niveau qu'elles avaient au couché du soleil. Le jour, même au fin fond de la cave, les barres besoins baissent très vite. Pour éviter une mort rapide, il est fortement conseillé de faire dormir le vampire dans son cerceuil.


Le cercueil du vampire

Lorsque le vampire dort dans son cercueil le jeu permet des interactions supplémentaires. Il y dort soit en pyjama soit en sous vêtements. Personnellement je pense qu'il manque l'option "Dormir en vêtements spéciaux" (le costume), car tout le monde le sait les vampires dorment en tenue d'apparat et non en pyjama ! Pour une fois je dois dire qu'il y a là une faute de goût !

Comme on pouvait s'y attendre le vampire replit ses bras pour se coucher.

Lorsque le vampire dort dans son cercueil, il dort toute la journée même si la barre besoin énergie est pleine. Il ne se réveille qu'à 19 heures ou bien encore, lorsque la porte ou le téléphone sonnent. Pour la porte il n'y a aucune solution. Par contre il suffit de ne pas mettre le téléphone dans la pièce du cercueil pour ne pas le réveiller.





Une fois qu'il dort un autre sims à la possibilité d'épier le vampire dans son cerceuil. En fait deux interactions sont disponibles dans le jeu :
* Epier : c'est le sims sélectionné qui va épier
* Oser épier : c'est un défi lancé à un autre sims présent sur le lot. Le sims défié peut refuser ce qui va faire baisser les relations entre les deux sims.



Lorsqu'un sims épie un vampire (qu'il soit lui même vampire ou pas ne change rien), il s'approche sur la pointe des pieds du cercueil, entre-ouvre délicatement le couvercle. Le vampire endormi se réveille brusquement et fait peur au sims en se redressant. La peur fait baisser les barres :


Le vampire a ses propres interactions

Personnalité des vampires

Après l'étude de 30 grands vampires rendus jouables, j'ai pu faire ressortir des traits de caractères dominants chez les vampires.

Le vampirisme : contamination

Le vampirisme est un virus contagieux. Bien sûr pour être contaminé il faut avoir un contact très rapproché avec le vampire.

morsure vampiremorsure vampire

Les conditions pour être mordu sont variables. Un sims dont l'aspiration est la connaissance se laissera mordre plus facilement, que les autres. Le sims mordu devient immédiatement un vampire avec les mêmes caractérisques que le grand vampire, il ne lui reste plus qu'à investir dans le costume de circonstance, et dans le cercueil indispensable à son sommeil non éternel.

Le vampirisme : Guérison

Le vampirisme est réversible, il suffit de se procurer de la Vampirociline auprès de l'entremetteuse, un autre personnage important de cet add-on.

Il faut appeler la bohémienne (téléphone par exemple). Cette bohémienne peut être contactée à toute heure du jour ou de la nuit pour permettre à votre sims de boire la potion pour redevenir simple sims.



boit vamporiciline





boit vamporiciline


Une fois guéri le seul moyen pour redevenir vampire est de se faire mordre à nouveau. Le sims qui boit la vamporiciline retrouve son aspect normal et ne garde aucune séquelle de sa contamination.

Cependant, on note que le sims "Grand-Vampire" qui guéri de son vampirisme pourra toujours mais uniquement de façon autonome marcher en traquant. Bug ou caractérisrque voulu peu importe cela permet de distinguer un Grand Vampire revenu des ténèbres.


Remarque : Il y a différents moyens de trouver de la vamporiciline :

Vampires et autres créatures

Le vampire Alien

Un alien peut être vampirisé comme un sims classique. Il garde sa couleur de peau verte mais prend les attitudes du vampire et ses caractéristiques du jeu. Sur cette photo il s'agit d'une adolescente vampirisée par son père Grand Vampire.

Le Zombie Vampire

Cette partie est extraite du dossier Zombie

Au niveau de l'apparence sa peau grisâtre est devenue plus bleutée. Elle est beaucoup moins marquée, même si l'on voit encore les cernes sous les yeux. Il a les yeux rouges du vampire et les crocs. Il combine sa démarche de zombie avec l'attitude vampire du bras cachant une partie du visage. Il lui manque juste la démarche un peu plus classe du vampire !
Il peut "traquer" et "voler". Il peut à son tour vampiriser un autre sims si tant est que les conditions de morsure soient réunies !
Ses barres Besoins sont bloquées la nuit et ne baissent plus, mais le jour il doit s'abriter dans un cercueil pour ne pas être réduit en cendre !
Cette combinaison donne un Zombie très acceptable au niveau de l'aisance du jeu, il se gère comme un vampire.

Le robot vampire

Un robot peut être vampirisé on le reconnaitra par son oeil devenu rouge et sa marque sur le crâne

Le Loup Garou vampire

vampire loup garou
Le loup garou vampirisé continue à changer de personnalité jour après jours. Il a les intéraction des deux sortes de créatures. Sa coiffure reste celle du loup garou sauf s'il revêt le "costume spécial". Ses yeux sont ceux du loup garou.

Astuces pour devenir vampire

Se balader en ville le soir

Bon ok, c'est niais comme astuce mais c'est un début, surtout si vous n'avez jamais rencontré de vampire !
Vous pouvez flaner dans tous les lieux communautaires. Le vampire a autant de chance d'aller en boîte de nuit qu'au parc ! Lorsque vous aurez rencontré le premier vampire ça sera moins difficile. Si vous rencontrez un vampire dépêchez-vous de discuter avec lui de jouer aux échecs enfin bref proposez toute interaction que le vampire pourrait accepter. Evitez les blagues dès le début vous ne savez pas s'il aime la plaisanterie !
Le but à cette étape est de faire monter les relations journalières et globales le plus possible.


Développez les relations avec le Grand-Vampire

Vous pouvez inviter le Comte ou la Comtesse chez vous. N'oubliez-pas qu'il ne viendra que la nuit. Il est inutile de le déranger le jour, il vous répondra mais de mauvaise humeur.
S'il refuse l'invitation, il reste le téléphone : faites lui la conversation téléphonique.

Attirance vampirisme

vampirismegrimage


Si votre sims a une attirance pour le vampirisme ou le grimage, il acceptera plus facilement certaines interactions. Pas de détail sinon le contrôle parental va bloquer la page !

Inversement éviter de lui mettre un tue l'amoouur vampirisme !


Jouez la carte du blind date

Demandez à la bohémienne un rendez-vous à l'aveugle. Avec sa boule de cristal, si vous y mettez le prix, elle pourrait bien vous envoyer un vampire. Si le premier essai n'est pas concluant ne désespérez pas, recommencez !

Aspiration au plaisir

C'est cette aspiration qu'ont tous les vampires, dont le seul but est de s'amuser comme des fous la nuit. Personnellement cette aspiration m'énerve, je la trouve inintéressante à jouer. Passer de la piscine à la table d'échec puis au Karaoké etc. Enfin, vu que les barres besoins du vampire ne baissent pas il peut passer tout son temps à s'amuser ! Il faut savoir ce que l'on veut, si le sims a la même aspiration que le grand vampire le blind date a plus de chance de réussir !

Aspiration à la connaissance

Bon, là il faudra choisir ! Soit vous optez pour la version ami-ami et jouez la carte de la séduction en jouant sur les paramètres de la chimie. Soit vous préférez mettre les chances de votre côté par la voie de la raison.
Les sims qui sont "aspiration à la connaissance", ont le désir de se faire mordre par un vampire. Ils acceptent l'interaction avec un niveau de relations amicales plus bas que les autres sims.
Cela reste pour moi la façon la plus simple et la plus facile de se faire mordre.

Pas de logique

Plus la compétence logique est développée plus le niveau de relations doit être élevé pour accepter une morsure. En clair un sims qui ne sait pas raisonner se laisse mordre plus facilement qu'un sims qui a beaucoup de logique !

Persuader de..

... mordre au cou ( 1 000 points de la jauge influence). Cela peut être une solution, toutes les solutions sont bonnes à tenter !


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